PSP版「ツヴァイ!!」を入手しましたぞ。
全曲アレンジサントラと何故か「空の軌跡」マウスパッド(笑)。
私の場合、後者は完全にコレクション用だなー。マウス使わないからな。
サントラを早速ZENにぶちこもうとしたら、CD情報がないと来たもんだ(汗)。
仕方ないので手打ちで曲名を全部入れる。
そこで気がついたのだが、このゲームって地名に「パピプペポ」がつくのが多いということ。
曲に入っているだけで、「プック村」「カヤパの森」「パーヴェル庭園」「クロップ洞窟」「ケノーピ火山」「ダプネ砂漠」「ヒポリタの丘」「トリポカ湖」「プシュケの屋敷」「スピリ古代迷宮」「アプリエス神殿」「エスピナ暗黒神殿」「幻の大地セルペンティナ」……とこんな感じ。
この土地の言語はパ行が多いのが特徴なのか。
大体主人公達からして「ポックル」と「ピピロ」とか主人公っつーよかNPCにいそうなふかふかほひほひした名前だもんなあ(笑)。
魔法の得意な女の子ピピロと、剣の得意な男の子ポックルを切り替えつつダンジョンに潜りまくるゲームのようですよ。
ペットが選べるというので黒猫にし(だってタイトルにもいるし)、さらに迷うことなく「ゴウト」と名づける(笑)。
Lvが設定されているので、冒険で活躍してくれるようだ。
おおーOP自然描写が素敵!!相変わらず鳥さんパタパタ。
あと、PC版のOPをそのまま持って来ているのか、主人公達の顔が微妙に垢抜けない(酷)かつ頭身が高いような。
曲はまた民族音楽っぽくていいですね。
主人公達の住んでいるプック村の神殿から6つの神像が盗まれた!
ピピロは賞金に目が眩み、ポックルは名誉欲しさに(笑)2人は神像を取り返す旅に出かけます。
ピピロは天才魔法少女らしいがぐーたらでワガママ、いつも自分の気持ちに正直。
ポックルは礼儀正しくしっかり者、年上の綺麗なお姉さんに弱く駄洒落好き。
先頭がどっちかで調べたところで出る台詞が違うんですよ!芸が細かい……。調べられるところを見つけるたびに二人を切り替えまくって楽しんでます。
で、ピピロが行ってみたいっつーんでパーヴェル庭園に行ったんですが、途中の竜の子みたいな奴にぼっこぼこにされまくる。
このゲーム、敵を倒してレベルUPするのではなく倒した敵の落とした食べ物を食べてレベルUPするという変わった仕組みなのです。
じゃあ食べながら攻撃すれば大丈夫なのか??というと、その間一切ポーズがかからずボコボコ攻撃されまくり、5回くらいゲームオーバーした(涙)。
何事も先達はいるのが心強いということで、ヘルプ弟よ!!!これはどういうことなんだい。
弟「あー、力の石を装備してないね」
あれ?そうなの?っていうかそんな石いつのまにゲットしたんだ。
弟「このゲームは装備グリッドに装備品を入れておかないと装備したとみなされないんだよ。全部で15個まで」
確かに右下に常に何かずらっとアイコンが並んでるが、てっきり食べ物だけだと思ってたら。
ということは、左の10個に食べ物、右の5個に装備品みたいな感じで常に忘れないように配置しておかないといけないってこと?
弟「そういうことだね」
武器も防具も食べ物も全部同じ場所に表示なんかいな!!わかりにくいなあ……(汗)。
食べ物はまあいいとして、装備品まで常時表示しておく必要はない気がするんだがなあ。
HPは2人共通なのは知ってるけど武器防具も1個買えばOK?
弟「基本的にはそう。でもたまに二人別々の場合もあるからね」
戦ってると食べ物がすぐに装備グリッドいっぱいになっちゃうんだが、確かいっぱい集めると上位効果のある食べ物に変換してれるんだよね?
弟「中にはHP回復量は少なくても、経験値が多い食べ物もあるから、それを優先していった方がいいだろうね」
なるほどー。
ため撃ちってのがあるようだけど、どのタイミングで発射したらいいの?
弟「しゅぴーん!!って音がしたらだね。何回撃てるかは左上のにっこりスマイルマークの数でわかる」
あれ??そこってHPの量もあるけど、HP残量ってため撃ちの回数には無関係なんだよね……?
そもそもHPは数値で左上に表示されているのですが、別にハートマークの数で表示もしてあるんですよ。件のにっこりマークはその下にくっついてるのです。
FFみたいに現在のHP量/MAXのHP量、そのすぐ下に量を表すバーが配置されてるっていうのに慣れた目にはかなりわかりにくい。
この辺の配置の仕方は機能ごとにアイコンやメーターをもっとまとめてもらえたらよかったなあ。
攻撃属性、装備属性、ステータス属性って感じで。
うーーーーーん、……電プレのレビューで言ってたことがよくわかった。
確かにPCでマウスとキーボードで操作する分には楽なんだろうけどPSPで操作しようと思うと煩雑だ。
マウスだったらアイテムを装備グリッドに入れるときもドラッグアンドドロップで片手で一発で出来るんだけど、PSPだと○ボタンでアイテムをつかむ→アナログスティックで装備グリッドに移動→○ボタン離す、みたいに両手に別々の操作が割り振られてるから面倒なんだわ。
アナログスティックって少なくともマウスよりはピンポイントで何かを選ぶってのには不向きだと思うんですよ。
それでPSPの小さい画面でさらに小さいグリッドの中の小さい一マスにアイテムを放り込むんだから余計にやりにくく感じる。
食べ物食べるときも、Rボタンで食べ物を選びつつ、アナログスティックで攻撃を避けつつ、△ボタンで食べるという結構忙しい操作が必要になりそうだ。
ファルコムのゲームというと最近は「空の軌跡」をやったことがあるので、それと似たようなものかと思って何となく操作しているといきなりアレやコレを消費したり装備したりさっぱりわからなくなってしまう。
やはり「空の軌跡」は最近のゲームということでかなりシステム周りが整頓されているんだろう。
「ツヴァイ!!」は昔PS2で出たこともあるようだけど、そのときにPSコントローラでの扱い方をもっと突きつめて欲しかったなあ。
弟「このゲームはとにかくヒントが少ないんだよ。説明書に書いてないことも多いし、自分で色々気づいて試していかないとわからないことが多いよ」
…………最大の障壁がこのシステムという気がしてきた。前途多難だ。色々自信がなくなってきたなあ(涙)。
切羽詰ったら攻略サイトのお世話になります、意地にならずに。
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