今日は冬の祭典一日目でしたね。
静天……じゃない晴天で風もなくて本当によかった。
あったかいというか直射日光がまともにおでこにあたって暑いやらまぶしいやら、帽子をもっていけばよかったぜ。
きっとめがねとマスク焼けしたんだぜ。
これまで以上にえッらい勢いで本をいただいてきた(主にP4)ので正直くたびれましたが、明日は仕事納めなので出勤してきますよ。
どうやら、明日明後日も会場あたりの天気は悪くなさそう??よかったよかった。
さて、「ツヴァイ!!」一応クリア後の感想など。
バトルは魔法ストックが楽しい。未だに敵の正面にたって何もせずに吸い取るってことが出来ないけど(涙)。
あと、ポックルとピピロの協力技(ツープラトン)があると思ったら、ゴウト(ペットの黒猫)も一緒に攻撃してくれるスリープラトンもあるのね。
発動させると画面上の敵を一掃できるのがいいですね。
……スリープラトンでゴウトの体が5倍くらいに膨れたときにはこのまま爆発するのかとヒヤヒヤした(笑)。
食べれば食べるほどレベルUPするという独特のシステム。
一つ一つにちゃんと効果と説明コメントが出るのがスゴイ。
レンコンだったら「シャキシャキ」とか、レモンだったら「すっぱー!!」とか、何か食べ物をゲットするたびに確認してしまう(笑)。
食べ物を10個集めると上位効果食べ物1個に交換してもらえるのはほんとに楽しいしやりがいがあります。
倉庫にあるのを合わせたら10個になるからまだ食べないでおこうとか、装備グリッドの中を全部違う食べ物にして同じ食べ物をたくさん消費しないようにするとか、倉庫にたまった大量のあれやこれやを眺めて悦に入ってみたりとか……嗚呼エンジョイ貯蓄ライフ(笑)。
どの食べ物も集めて無駄にならないって素敵ですね。
あと、このゲーム金欠ってことはまずないです。
何せ回復はモンスターの落とす食べ物でまかなうし、回復薬を使うよりはちゃんと経験値の入る食べ物を使ったほうがいいからとにかく金庫にたまりまくる。
お金が必要なのは、石化防止とか毒防止とかその辺のステータス異常を防ぐアイテムくらいですかねえ。冒険の翼だってあとから何度でも使える無限の翼ってのが手に入っちゃえば買う必要もないし。
で、その貯まりまくったお金の金額を眺めてこれまたにやにやすると。
一番面倒なのは装備グリッド・袋・倉庫間のアイテムのやり取りですね。
通常、食べ物・装備品の着脱・旅の翼など消費アイテムの使用は△ボタンを使います。
これが倉庫画面に入ると、△ボタン連続押しで倉庫←→袋にアイテムを放り込めるのです。
ここのあたりの操作がごっちゃになりやすい。
通常画面でうっかり△ボタンを押してしまい、HP満タンなのに貴重な食べ物を使ってしまったりするんだな……(涙)。
あと、アイテムを使おうとして装備品を外しちゃったりもする。
それを防ぐために装備グリッドの右に装備品、左に食べ物を配置しています。
しかし装備品が充実すると今まで食べ物を入れていたマスを割り当てることになるんでうっかり着脱頻度UP。
ダメージ受ける→慌てて回復しようとする→うっかり宝玉をはずす→攻撃力ダウン→さらにボコられる、という負の連鎖(涙)。
あと不便なのは、キャンプメニューにしろ装備グリッドにしろLRボタンが一方通行ってこと。
普通、一番右までいったらそのままRボタンを押し続ければ巡ってきて左端にカーソルが合いそうなもんですが、左端を選択するためには今度はひたすらLボタンを押す羽目になる(汗)。
装備グリッドではLRボタンも十字ボタンも使えるのに倉庫や袋では十字キーしか使えないってのもあったなあ。キャンプメニューでうっかりLRボタン押しちゃって別の項目に飛んだりしてね……。
似たような操作がしたいのに画面によってボタンの機能が違うのは勘弁してほしいなあ〜。
多分来年は2が移植されるだろうから、その際にはこのあたりの変なやりづらさを解消して欲しい。
ストーリーは王道かつハッピーエンド!
ポックルとピピロのやり取りが楽しいです。
音楽はオリジナルとアレンジが切り替えられる仕様。
しかも操作できる場面ならいつでもその場で切り替えられるのがすごい……もちろん魔王と戦ってる最中でも(笑)。
お気に入りはやっぱラスボス戦かなあ。こればっかリピートして聴いてしまう。
アプリエス神殿とエスピナ暗黒神殿。前者はイントロからして高貴で神秘的、後者は心安らぐ感じでとってもいいです。
他にはOPムービー、セルペンティナ、竜のいる遺跡、パーヴェル庭園、ヒポリタの丘とか……おおきりがない。
ビジュアルは絵本みたいな感じでほのぼのあったかテイスト。
キャラは2頭身でちょこまかしてるしモンスターもぬいぐるみみたいにもふもふぽふぽふ。
モンスター図鑑を見ると「こぼると」とか「まーまん」とか何故か基本ひらがなだ。カタカナや漢字の場合は別格ってことですね。わかりやすい。
あ、ビジュアルといえばワールドマップで各ダンジョンに入る際には、地名と一緒に「!」マークが表示されているところで○ボタン押せばいいんですが、この地名と「!」マークが重なっちゃってて非常に見づらいんですよね。PSPのちっさい画面だと結構注意してみていないとダメなんだ。
ロードは若干長いですね。前述の「!」のこともあって本当に入れたのかどうか心配になってしまう(笑)。
まあ基本的にセーブ、移動は快適だと思います。
ダンジョン入り口や分岐点、ボスの間の前では必ずセーブポイントと回復ポイントがあるし、いちどそういう節目のところにいけば次からは自由に旅の翼で行けるから楽々。
万一ゲームオーバーになったとしても、セーブしたところからか家からかタイトルに戻るかから選べる親切設計。こういうところはコンシューマゲーム機のRPGも是非真似して欲しい!!
とそういうわけで、PSPでRPGといったら全力でオススメなのは間違いなく「空の軌跡」シリーズなのですが、あれは何せ時間もかかるし話も壮大で色々豪華すぎる(笑)。
「ツヴァイ!!」はもっと手軽に短時間(クリアするだけなら20〜30時間でOKでしょう)で楽しめるアクションRPGとしてオススメです。
序盤は特にヒントが少ないので次に何をしたらいいのかわからずに詰まりやすいですがその辺の不便さもひっくるめて懐かしい感じが新鮮ではないかなーと(まあオリジナルは2001年発売ですしね)。
あー、今から2の移植が待ち遠しいですね……ふ、ふふふ、ふ。
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